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Configurar-VHE
Para Configurar Valve Hammer EditorCONFIGURACIONES VHE
1.- Iremos a new> y nos aparecera una ventana> damos aceptar> se abrira esto:

A. 1: Apretaremos en Edit, pondremos Add o algo asi (no tengo el programa abierto..) y agregaremos Counter Strike
B. 2: Ahi abriremos una archivo llamado "halflife-cs_expert.fgd" este estara en xx: Half Life cstrike o en half life si no lo tienen despues lo subo , es muy importante porque ese archivito nos da el poder de poner armas , puntos de nacimiento de TT o CT, sacar el Buy zone, muchas cosas importantes estan ahi
C. 3: Si hicimos todo bien y agregamos el "halflife-cs_expert" nos aparecera todo lo que esta en el "C"
D. 5: Este paso es simple es solamente para que pongamos lo que nos pide en el ejemplo aho pondremos donde esta la carpeta Half Life, en mi caso esta en
C:/SIERRA/Half Life/
D. 6: Ahi aremos lo mismo que el 5 pero agregaremos C:/SIERRA/Half Life/cstrike
D. 7: Ahi los mismo ¬¬ pero en ves de cstrike va "valve"
D. 8: Ojo lo que ponen aca porque esto es donde se guardaran todos los archivos incluyendo el .bsp no pongan escritorio porque se les llenara de archivos , en mi caso esta en D:/Mis Documentos/DaanGeer/MapasVHE
Listo terminamos las configuraciones ahora falta las texturas:
TEXTURAS

Bueno ahi esta la guia bastante entendible...
Cuento el paso #4
Bueno como ven pueden borrar texturas esto es importante si ustedes eligen por ej estas texturas: de_dust / cs_assault / de_aztec bueno esas texturas las trae el cs pero si eligen de_vegas, la mayoria no la tiene entonces si no van a usar una textura recomiendo removerla para que el mapa ande... tambien si es texturas propias hacer esto:
hacer una carpeta poner las siguientes carpetas adentro "cstrike" "cstrike/maps" (osea adentro de cstrike poner maps tambien...)
entonces qedaria haci
XX//NOMBRE/cstrike <-- Aca nuestra propia textura...
XX//NOMBRE/cstrike/maps <-- Aca estara nuestro mapa
a esto lo ponemos en un winrar y ahi si lo suben a un host y hacen post en paginas etc..
Despues agrego una que falta..